문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 왕 진레이 (문단 편집) == 기술 목록 == * 용주련포 龍珠連砲 (LP LP RP) 1타 잽은 키와 덩치가 작은 왕답게 잽 타점이 상상 이상으로 낮으며[* 철권7의 카즈미 역시 잽 타점 낮기로 악명높은데 왕은 그 이상이다.] 리치도 생각외로 짧지 않다. 원투가 없는 것이 특이점. 원원투는 1타 카운터 히트 시 전타 확정에 벽꽝을 유발하고 대미지도 상당하다. 막타 막히면 -12. * 연격충퇴 連撃衝腿 (LP RK) 브라이언 원포랑 비슷한 성능의 상 상 연계기. * 10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP) 10단 콤보 2 (RP LP LP RK RK LP RP LP RK RP) 1번은 5타와 8타가, 2번은 5타와 9타가 하단. * 요자임림 鷂子入林 (RP 4 정면 히트 시) / 척격주 脊撃肘 (요자임림 중 AP) 10프렘 발동 상대와 자리를 바꾸어 뒤를 잡고 +1상태가 된다. AP 추가입력으로 나가는 잡기는 발동 8F으로 꽤 빠른데 8F 발동인 뒤돌아 잽에 지지만 10F 발동인 뒤돌아 발차기에는 이긴다. * 연권충퇴 連拳衝腿 (RP LK) 상 중. 가장 아픈 10딜캐. 대신 막히면 -10에, 히트시에도 +1에 그친다. * 신각 迅脚 (RK) / 신각전소퇴 迅脚前掃腿 (RK RK) 신각전소십자파 迅脚前掃十字把 (RK RK LP) <태그> 신각전소련퇴 迅脚前掃連腿 (RK RK RK) / 신각전소선퇴 迅脚前掃扇腿 (RK RK 2RK) 11 프레임 하이킥. 카운터나면 콤보가 들어가며 후속타가 다양하게 존재하나 후속타는 쓰지 않는 것을 추천한다. * 오우파두 烏牛擺頭 (AP) <바운드> 중단 박치기. 적당한 성능에 적당히 아프다. 막혀도 -2에 상대를 앉혀서 거의 동등한 상황. * 단파 単把 (6RP) / 대수 岱手 (6RP RP) 상 중 판정. 15 발동 벽꽝기로 쓸수 있다. * 천선각 天扇脚 (6LK) <호밍기> 일반적인 중단 호밍기로 발동 20으로 느린편. 막히면 -9. * 각보쌍파 脚歩双把 (6RK AP) / 각보쌍파진 脚歩双把震 (6RK AP RP) 중 중 중 판정. * 쌍파 双把 (6AP) 원본은 니나의 쌍장파(6AP)인데 성능이 많이 달라져 다운되지 않는다. 카운터 히트때만 다운. 중단 판정에 19프레임 발동에 막히고 -13이지만 가드백이 커서 딜캐하기 힘들다. * 절초통천포 絶招通天砲 (6LP+RK)[*2,태그1은 44LP] 철권 심의육합권의 가불기. 대미지는 낮지만 리치가 길고 높이 띄워 공콤이 되므로 좋은 가불기로 평가받는다. 1유지로 캔슬. * 절초응착파 絶招鷹捉把 (6AP+LK) 가불기. 위의 절초통천포와 비슷하지만 바로 앞을 찍어서 리치가 더 짧고 커맨드도 복잡한 이걸 굳이 쓸 이유가 없다. * 사출동 蛇出洞 (3LP LP) <바운드> 2타 딜레이 가능. 16F 발동에 2타는 막히면 -11. * 천권 穿拳 (3RP) / 요자찬천 鷂子鑽天 (3RP LP) <태그> 창모녀의 대전붕추 및 통칭 [[더퍼]]. 발동 16프레임. 대미지가 높고 컷킥보다 리치가 더 길지만 막히고 후딜이 엄청나 확실할 때만 써야한다. * 괄지풍 刮地風 (3LK) [[아머킹]]의 스톰핑 비슷한 모션의 하단기술이다. 막혀도 기상킥 정도밖에 안 맞으며 노멀히트 시 이득도 쏠쏠하며, 카운터나면 무려 25프레임의 가드가능 이득이다! 막히면 -12. * 난다[* 각각 발음은 난, 타 이지만 붙여쓰면 [[아난다]]의 난다가 됨]천권 難陀穿拳 (3RK LP) 중 중 판정. * 함께 찌르기 合突き[* 왕의 기술중 잡기류와 더불어 몇안되는 일본식 단어] (3AP) 통칭 합돌격. 구작에서는 다운판정을 이용해 낙법이 안되는 상태에서 강한 다운 추격타로 사용했다. * 용권 메치기 竜巻投げ (3AK)[* 2,태그1은 3LP+AK라는 매우 --거지같은-- 난감한 커맨드였다.] 특중 판정의 타격잡기. 상대 다리 사이로 파고들어가 상대방을 넘겨버리는 기술이다. 대미지가 상당히 좋으며, 상대 다리 사이로 파고들어가는 기술이니 당연히 상단회피 기능도 있다.[* 왕의 체구와 키가 워낙 작으니 타점 높은 중단기도 자주 피한다.] 허나 발동이 상당히 느리며, 남발했다간 컷킥이나 플힐류 기술에 역으로 얻어맞을 수 있으니 조심하자. 진파치와 태그를 짜면 태그 대응 잡기가 된다. * 응쌍전시 鷹雙展翅 (2RP AP) 중 중 판정. 2타가 막히면 -12. * 질채 跌釵 (2LK) / 질채정앙각 跌釵井鴦脚 (2LK RK) 펭의 그것과 비슷한 하단이나 펭보다 후딜이 더 적고, 발동도 좀 더 빠르다. 대신 맞추고 이득인 펭과 달리 맞춰도 손해이며 당연하지만 리치도 더 짧다. 대신 2타의 존재로 1타를 막아도 딜캐하기 쉽지 않다는 점이 강점으로 적용하...나 2타가 상단이라는게 문제. 철권7에서는 손녀 [[링 샤오유|샤오유]]가 가져갔다. * 전소퇴 前掃腿 (2RK) / 전소십자파 前掃十字把 (2RK LP) <태그> 전소련퇴 前掃連腿 (2RK RK) / 전소선퇴 前掃扇腿 (2RK 2RK) 신각 시리즈의 2타부터 쓴다. * 채계퇴 綵鶏腿 (2AP) <태그> 왕의 큰 띄우기. 주먹기술인데 기술명에 왠지 넓적다리 퇴 腿가 붙었다. 막히면 -14. * 열진각 烈震脚 (2AK) 강력한 밟기인데 리치가 거의 없다 시피하다. * 사형천권 蛇形穿拳 (1LP)[* 5~는 1AP] 휘적휘적대며 중단 펀치를 날린다. 노멀히트 시 풀기 가능 스턴이 걸린다. 발동은 40으로 느리지만 막혀도 +7로 왕이 유리. * 마형단포 馬形短炮 (1RP RK LP) / 마형추참 馬形推斬 (1RP RK RP, 3타 홀드 가능) 중 중 중 / 중 중 상 판정. 추참은 3타 홀드 시 가드시 최대 21F 유리해진다. * 저신후소퇴 低身後掃腿 (1LK) 일반적인 스윕 킥. 막히면 -12. * 호존산 (1RK) / 호존산 - 도령 虎蹲山~挑領 (1RK RP) <태그> 태그1부터 이어진 전통의 카운터시 2타까지 확정인 하중 판정 띄우기. 1타는 막혀도 -9로 딜캐가 없고(!), 2는 -14. * 호박파 虎撲把 (1AP) 살짝 뒤로 빠졌다가 중단 쌍장을 내민다. 리턴이 별로 없는 만큼 막혀면 -9로 안전. * 타돌련권 打突連拳 (4RP LP) / 타돌흉파 打突凶把 (4RP LP AP) 타돌. 14프레임 중단기이며 1타 히트 시 2타까지 확정이다. 빠르고 안전한 중단기가 별로 없는 왕에게는 빛과 소금과도 같은 기술. DR시절엔 2타 히트 시 원포까지 확정이라는 제정신이 아닌 기술이었다. 3타는 딜레이 가능. * 쌍백학조 双白鶴爪 (4LK RK) 중 상 판정. 뒷짐을 진 채로 왼발 옆차기를 한후 점프해서 오른발로 돌려차기를 하는 기술. 필드에서는 1타 히트시 2타 확정이며, 2타에 약간에 딜레이를 줄 수 있어서 보고 쓰는 것도 가능하다. 또한 1타가 백두산의 십단플 수준으로 타점이 낮아서, 기상하단킥 카운터 후 콤보이행도 노려볼만한 기술. 대신 2타가 상단이기 때문에 상대가 1타를 막고 앉아서 피한다면 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] * 피신충퇴 避身衝腿 (4RK) 배꼬집기 처럼 시계방향으로 살짝 돌며 중단 발차기를 한다. * 요자공장등 鷂子功掌燈 (4AP) 잠깐 상중단 펀치를 받아내는 판정이 붙었다. 막히면 -10. ---- * 반수각 槃手脚 (8LK / 7LK) 왼 컷킥인데, 아래 철보쌍극이 추가되며 수직-뒤점프용만 남았다. 수직은 카운터시에만 공콤가능하게 띄운다. * 철보쌍극 撤歩双戟 (9LK LP) <호밍기> 태그2 신기술로, 점프하면서 왼발로 차고 왼팔꿈치로 찌르는 모션이다. 판정 중 중. 1타의 성능이 상당히 좋은데, 중단 호밍기에 막히고 딜캐 없고 발동도 나쁘지 않고 하단회피도 달린 데다 2타의 존재 때문에 1타 막고 함부로 개길 수도 없다. 또한 대미지가 상당히 세고 2타 단독 카운터 히트 시 풀기가능 스턴이 걸린다. 2타 막히면 -13. * 원수각 猿手脚 (9RK) 15프레임 컷킥. 대미지도 높은데 그놈의 리치가 문제. 왕은 기상 어퍼가 없어서 기상 띄우기도 이걸로 때워야 한다. * 격담주 撃胆肘 (9AP) 느린 중단. 정면 히트시 타격 잡기가 된다. 막혀도 +7로 왕이 유리. * 열진답 烈震踏 (9AK)[* 1,2은 전방 대점프 시작 시 AK] 하단 판정. 살짝 뛰어 밟는다. ---- * 비송보 秘宋歩 (66RP) 점프하면서 상대방의 얼굴에 주먹을 내지르는 기술이다. 발동 빠르고, 대미지 좋고, 판정 좋고, 횡 잘잡고, 후딜도 폴 와구급에 심지어 들리는 소문에 의하면 상단회피까지 달렸다고 한다. 단점은 딱하나 상단이라는 것. 막히면 거리에 따라 -2 ~ +2까지 다양해서 사실상 동등이다. * 노토유신퇴 老兎遊身腿 (66LK RK) <태그> 왕의 새로운 띄우기 공격. 막혔을 때 자세가 붕괴되는[* 상대방이 막혔을 때 다리를 휘청거리는 기술들이 여기에 해당된다. 예를 들자면 풍신류의 나락쓸기, 로우의 드래곤 테일, 아머킹의 수면차기 등등등...] 하단기들을 막고 띄울 만한 [[적절]]한 기술이 없던 왕에게는 상당히 좋은 기술이다. 2타가 공중에서 히트할 경우 상대방이 빙글빙글 돌기 때문에 태그 어설트 서브로도 제법 괜찮은 성능. 그러나 딜레이를 주는 건 불가능하며, 이 기술도 2타가 상단이라 1타가 막히면 위의 쌍백학조과 같은 꼴이 난다. 2타 막히면 -10. * 정앙각 井鴦脚 (66RK) <호밍기> 19프레임 발동의 상단 호밍기. 오른발로 돌려차기를 한다. 대미지가 좋으며 막혀도 +4로 이득이다. 철권7에서 손녀에게 넘어갔다. * 야마분조 野馬奔槽 (66AP) 중단, 상대는 다운, 카운터시 공콤이 되게 바뀐다. 막혀도 -9. * 청람권 青嵐拳 (44AP)[* 2,태그1은 4AP] 왕의 붕권류 가불기. * [[붕권]] 崩拳 (236RP) 우리가 흔히 아는 그 붕권 맞다. 붕권이 [[폴 피닉스|폴]]에게만 있는 줄 알았다면 크나큰 오산이다. 폴만큼은 아니지만 대미지 역시 세며, 판정이나 후딜은 오히려 폴보다 우월하다. 붕권 때려박을때 느낌 자체도 폴에 비해 뭔가 스무스한 느낌이라, 벽콤에 자주 이용하는 편. 대미지가 좋아서 필드 전에서도 위력을 발위하기 때문에 간혹 중거리 전에서 질러볼 수 있다. * 벽공각 劈空脚[* 1~6BR은 슬래시 킥] (666LK) 이름은 좀다르지만 일반 공참각과 다를게 없다. ---- * 무영권 無影拳 (기상 LP LP) 기상원원. 판정 중 중. 13프레임 기상딜캐기이다. 대미지가 굉장히 좋으며 벽꽝도 된다. 막히고 -12. * 영문사파당 迎門四把撞 (기상 RP RP RP) 중 중 하 판정. 막지르면 3타 흘리니 눈치봐가며 써야한다. * 무신박면장 舞身撲面掌 (기상 LK RP) 중 상 판정. 벽에서 기상 16딜캐로 쓸수 있다. * 창공포 蒼空砲 (기상 RK) 구작에서는 창모녀와 샤오유와 같이 다운시키는 성능의 기상킥이었는데 바뀌어, 일반적인 기상 RK와 거의 다를게 없다. * 우장저타 右掌底打 (기상 6RP / 앉아 3RP)[* 1~5는 그냥 서서 6RP] 중단. 괜찮은 중단으로 맞으면 다운되는데 막혀도 -8이 고작이다. * 사자수월파 獅子水月把 (기상 AP) 중단 쌍장. 붕권 스텝중 AP로도 발동시킬 수 있는 데 발동이 느린 대신 상단 방어 판정이 있어 상대의 공격을 받아내면서 맞출 수 있으며 히트시 상대는 밀려나 크게 경직된다. 막히면 -10. * 후소퇴 (앉아 3RK) / 후소락습각 後掃落襲脚 (앉아 3RK LK) 대미지 좋은 2타짜리 하단기. 판정 하 중. 나락류 기술과의 차이점이라면 이쪽은 그래도 1타 막히고 다리가 부러지진 않는다는 점. ---- * 충양퇴 衝陽腿 (횡이동 중 LK) 하단 밟기. 대미지가 좋은편. 막히면 -12. * 소퇴 掃腿 (횡이동 중 RK) 하단 쓸기. 카운터시 넘어져 공콤이 된다. 샤오가 이것도 가져갔다. 막히면 -13. * 야마틈조 野馬闖槽 (횡이동 중 AP) <바운드> 야마진조로 알려진 횡박치기. 중단에 막히고 +12라는 공참각보다 더한 이득, 카운터 시 스턴이 걸리는 기술. 바운드기다. * 10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP) 10단 콤보 2 (RP LP LP RK RK LP RP LP RK RP) 1번은 5, 8타가 하단. 2번은 5, 9타가 하단. * 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447) * 아이템 기술 * 강시모자 아이템 기술 (누워 다운 중 AP 연타) 강시처럼 폴짝폴짝 뛴다. * 소환사의 지팡이 아이템 기술 (AP+LK) 기를 모았다가 평범한 장풍을 날린다. * 마도사 모자 아이템 기술 (AP+LK) [[포스 라이트닝]]을 쓰는 아이템 기술. 정면 붕권에 닿을 거리 정도로 짧은 거리의 가불기 성능. ---- * 목감아 메치기 首投げ (AL) / 쳐들어가 메치기 切込倒し (AR) 용권 메치기 竜巻倒し (상대의 왼쪽에서 잡기) / 철산고 鉄山靠 (상대의 오른쪽에서 잡기) 척격주 脊撃肘 (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 잡기들. 바닥에 박지만 바닥깨짐 성능은 없다. * 잔월 残月(새벽달, 그믐달) (33AR)[* 1은 그냥 AR, 즉 기본 오른 잡기였다.] <태그> 커맨드 양잡. 자신의 뒤로 밀어버린다. 태그도 가능한 강력한 로또 잡기라 자체 대미지는 10으로 좀 낮은 편. 대시 호존산 도령으로 정방향으로 돌려 띄울 수 있다. * 반격기 返し技 (4AL / 4AR) 5에서 소력이 생긴이래로 상대의 공격을 읽었으면 웬만한 상황에서 아래 소력의 리턴이 더 커서 잘 안쓰이게 된 반격기. * 소력 消力 (4LP) 연자묘수 燕子妙水 (소력 성공 시 LP) / 대룡형 大龍形 (소력 성공 시 RP) 원청룡 円青龍 (소력 성공 시 LK) / 아소퇴 牙掃腿 (소력 성공 시 RK) '''왕 진레이의 상징.''' 패링기인데, 진의 패링과 더불어 철권에서 가장 성능 좋은 반격기이다. 상대의 공격을 닿지도 않고 흘린다는 점에서 같은 초고령 격투가인 [[바키 시리즈]]의 [[카쿠 해황]]이 쓰는 소력이 모티브임을 알수 있다. 철권의 거의 모든 상중단 기술을 흘릴 수 있다. 손발기술은 물론 관절기, 철산고류, 박치기류, 공참각류, 무기류, 심지어 몸통박치기나 머덕 마운트(!!)[* 그 악명높은 [[리로이 스미스|리로이]]도 머덕 마운트는 패링 못한다.], 진파치 염마포, 알리사의 로켓펀치도 흘려버리는 무시무시한 성능을 지녔다. 오히려 흘리지 못하는 것을 찾는 것이 더 빠른데, 잡기류와 하단을 제외하고 태그 2 기준으로 데빌시리즈의 레이저, 오우거의 불뿜기를 흘리지 못한다. 패링 성공 시 후속타 4개가 있는데 LK로 나가는 원청룡이 콤보시동기라 애용된다. * 진파치 (66AP) / 레이 (9AP) / 레오 (AR) / 샤오유 및 미하루 (6RP+LK) 위 잡기 들과 태그 대응이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기